今天我在網上看到這樣一條新聞,覺得很有意思:70%短劇用戶是中低收入群體。
![圖片[1]-低收入群體最容易陷入多巴胺陷阱-愛分享導航](http://www.zzgyrme.cn/wp-content/uploads/2024/05/20240517155623473-image.png)
所謂的“短劇”,大概就是那些“霸道總裁愛上我”之類的爽劇,每集非常短,制作很粗糙,但是制造懸念、制造爽感這方面他們非常擅長。
結果就是,很多中低收入群體特別喜歡看,而且戒不掉,自己月薪5000元,每個月都能花上千元去追這些爽劇。????
其實無論是短劇也好,短視頻也好,都是最近幾年才流行起來的東西。
“霸道總裁愛上我”“屌絲迎娶白富美”這種劇情十幾年前就有了,但那時候基本都是電視劇,一集都要四五十分鐘。?????
那么為什么視頻長度越來越短了????
原因也很簡單,大家對多巴胺的耐受程度提高了,你必須在幾分鐘之內讓觀眾覺得爽。
然后在結尾制造一個懸念,他們一定會去追下一集,哪怕付費也好。
不光是短劇、短視頻,就連游戲也在與時俱進。
比如我以前很喜歡玩的《穿越火線》,這游戲已經出來十幾年了,每年都爆火,如果你去網吧里轉一圈,至少有30%的人都在玩這款游戲。?????
問題是,那些十幾年前爆火的網游,到今天早就銷聲匿跡了。為什么同時期出來的《穿越火線》仍然有這么高的熱度?????
這就是那家韓國游戲公司策劃人的高明之處(騰訊只是代理),他們對玩家心理的把握做到了極致。
經過這十幾年的發展,他們把玩家的“正向反饋”從十幾秒鐘縮短到了幾毫秒。??
就拿“生化模式”舉例子,十年前的時候,人需要追著僵尸打,而且根本不爆分。
但即使這樣,大家依然玩得很歡。
后來,游戲公司把房間人數進行了調整,由17人調整到了30人,而地圖沒有變化,這樣的話,游戲場面就顯得有些擁擠了。???
好處是,不愁打不到僵尸,你隨便放幾槍都能打到僵尸,比之前有了很大提升。??僵尸追人也很刺激。
這時候,多巴胺反饋已經加速到了“幾秒鐘”。
再后來,他們又推出了“升級體系”,人類越到后面屬性就越強,全程都在突突僵尸,非常解壓,也非常有成就感。????
再后來,他們又推出了“亂斗模式”,每回合都會給人類和僵尸分配特定的屬性,比如“殺一個僵尸,攻擊力就提升30%”,這時候爽感又大大提升了。???
我玩過的游戲也不少,但是能有這種爽感的游戲真的沒有第二個了,3分鐘一回合,基本進行到一半就能達到高潮,爽爆的那種。???????
我以為至此,《穿越火線》就已經達到巔峰了,不太可能再出新的模式了,但是我發現我錯了。
最近一年,他們又出了一個新的模式,叫“進化模式”,我體驗了幾次,總結下來就是:多巴胺和爽感的獲取,現在已經達到毫秒級了。
幾乎是從頭到尾,你的每一顆子彈射出去,都會有非常爽的反饋,而且成就感比上一個版本至少提升了100%。???
以上我說的這些還都是模式上的調整,至于在武器、角色、皮膚上的調整,那花樣就更多、更豐富了。?
這個游戲之所以一直長盛不衰的原因也在這里,他們每隔兩年都會搞一種新的模式出來,而且這種新的模式一定比之前的更爽,反饋周期更短,獲取多巴胺更容易。
這種發展路徑,其實很多領域都在這么操作,目的就是為了縮短獲取多巴胺的時間,在最短的時間給消費者更強烈的刺激。
比如,水果越來越甜了(育種手段),餐飲越來越香了(添加劑),出餐速度越來越快了(預制菜)。
就連男女之事,也越來越快餐化了。
以前是約你3次不出來就放棄了,現在約1次不出來就放棄了。
“癡情”的人幾乎絕種了,因為大家都很忙,而且有很多其他的娛樂選項,沒有人會在一棵樹上吊死。
作為消費者,我們一定要意識到,“多巴胺獲取周期太短”真不是什么好事,這樣會讓自己更沒有耐心去做事。
因為任何有價值、回報高的事情,反饋周期都不可能太短。
當意識到自己已經“多巴胺中毒”了,要早點把自己救出來。
如果你的同齡人每天都在刷短劇、玩游戲,那你應該慶幸,他們很快就會被越來越短的多巴胺反饋所吞噬。
在這場沒有硝煙的競爭中,只要你能稍微克制一下自己,稍微延遲一下滿足感,你很快就能脫穎而出。
反過來講,如果你是商家,是模式的設計者,你的出發點就應該是讓消費者獲得多巴胺的速度越快越好。
只要大家對你的產品欲罷不能,那你就躺在家里收錢即可。
至少在游戲方面,我覺得韓國比日本還要厲害。
我之前也玩任天堂的《塞爾達》《火焰紋章》等主機游戲,但是這些游戲再升級換代,爽感也不會有多大提升(我覺得GBA時代的火焰紋章都比Switch時代的好玩)。
但是韓國的這些網游公司就厲害多了,他們真的能做到,每年都有新的升級,而且每次升級一定會受到廣大玩家的追捧。
而且任天堂這種日本游戲公司,每年投入大量的人力物力去搭建游戲場景,設計游戲模式,還要請大量的畫師去畫角色、畫場景。
但是韓國那種網游公司就簡單多了,只需要十幾個人的工作室,根本不需要太大的投入,每年簡單改幾個游戲參數,挑撥一下人性,就會有數億玩家欲罷不能,瘋狂往里充錢。