前兩天在機場,我看到有人在玩《皇室戰爭》這款游戲。
我在五六年前也玩過這個游戲,是 supercell出品的,很不錯。
但是我玩了一段時間就放棄了,因為我覺得這款游戲很不公平,在“拿捏玩家”方面做到了極致。
在同等級的玩家里面,我的勝率很高,至少在80%以上。
但是,一旦連勝幾局之后,系統就會給我匹配等級比我高1-3級的玩家無論如何我也贏不了。
連輸幾局,正當我打算關閉時,系統又開始給我匹配等級一樣的玩家,讓我贏幾把。
總之呢,輸贏全靠系統匹配,而不是用技術說話,這種感覺非常不爽,
互聯網平臺的斗地主也是同理,開始一定是讓你贏幾把,等你手上的豆豆多了之后,就讓你一直輸。
等你失去動力之后,它再讓你贏兩把,總之呢,平臺的宗旨是想讓你盡可能長時間在平臺上停留。
只要你停留的時間足夠長,那么平臺設計的機制一定會讓你在反復輸贏中失去理智,最后會花錢進行充值。
所以,我自己對皇室戰爭、斗地主這類游戲,是深惡痛絕的,只要嗅到某款游戲有“拿捏用戶”的味道,我就會立刻卸載掉。
長期關注我的朋友應該清楚,我之前特別喜歡玩《穿越火線》這款游戲,到現在我也認為這個游戲很優秀。
這款網游,雖然也要充值,但是花的錢真不多,平均每年花幾百塊就夠了,剩下的純靠技術。
沒有技術的人,你就算充值幾萬塊也不會有什么好的游戲體驗。
比如,我常玩的30人生化模式,每個玩家都是獨立的,基本上都是憑技術在打,所以游戲里的第1 名是實實在在的。
系統不會搞任何貓膩。10局里我至少有3 局能打到第一名,超級有成就感,超級爽。而且我覺得世界上再也難找到這種1V29、而且不被系統拿捏的游戲了。
后來我就想,其實在互聯網上賺錢,選擇平臺、選擇客戶時也是如此,千萬不要讓自已處于“被拿捏”的位置。
否則無論對方想從你身上拿走什么時間精力、金錢、情緒),你都會乖乖地奉獻給對方。
下面我分別從“平臺”和“客戶”兩個角度跟大家剖析一下這里面的邏輯。
只要你掌握了其中的精髓,那么你能將自己的潛能最大化地發揮出來,從此沒有任何人、事、物能拿捏你。