韓國的教育很內卷,也很成功

圖片[1]-韓國的教育很內卷,也很成功-愛分享導航

每當網上有人討論韓國時,大家都會說他是東亞三國的內卷之王。其實吧,不管他們內不內卷,韓國的教育還是很成功的。我上次去釜山(韓國二線城市),無論是酒店前臺、便利店店員、藥店老板……我都能用英語跟他們順暢溝通。這在中國和日本的二線城市是很難實現的,所以在英語這方面,他們的學生應該都挺努力的,成果也挺明顯。另外,他們在上大學、就業時,雖然也會有“尖子生留學”這種現象,但是即使你不留學,在國內也能學到非常好的技術。1. 如果你是學習演藝、編導、編劇等專業的,那么畢業之后有超級多的娛樂公司、影視公司可以選擇。而且韓劇、韓綜、男團女團這些已經產業化了,每年都能創造大量的利潤。亞洲其他國家的人才如果想走男團、女團這個路線,也要去韓國實習。當然,韓國的“女明星、財閥事件”又是另外一個話題了,至少在編劇、導演、演員、男團女團的專業水平方面,他們絕對是亞洲的number 1.2. 如果你是學習電子、芯片、半導體專業的,你也不需要出國留學,在本國就能學到非常頂尖的技術。畢業之后,優秀的人才可以進入三星、LG等大公司工作,他們在芯片、顯示器、手機、空調等領域在全球也一直占據頭部位置。可以說,在“利用人才”方面,他們的大學和公司都是很成功的,基本做到了“物盡其用”。3. 如果你是學習汽車、船舶、化工、機械、自動化等理工專業的,在大學期間也能學到很多過硬的技術。分享哥自己就是學習石油化工出身的,這方面的尖端技術和專利都掌握在歐美日韓手里。韓國的化工技術在國際上絕對占有一席之地,而且是響當當的那種。他們的汽車、船舶方面的技術和實力在全球也能排進Top 5。4. 如果你是學習計算機、編程、游戲制作的,那么畢業之后也可以直接進入韓國的網游公司。最近20年里,很多熱門網游都是韓國游戲公司制作的,比如穿越火線,地下城與勇士,跑跑卡丁車,勁舞團,絕地求生……韓國游戲的吸金能力超級強,因為他們深諳游戲玩家的心理,所以他們做出來的游戲在世界上有數十億玩家,收割了全球大量的財富。就拿《穿越火線》和《地下城與勇士》這兩款游戲來說,很多人都說它們都是紙片人拼湊的,但是這兩款游戲至少火了15年,而且熱度一直不減。即使到了2025年的今天,你去網吧里轉轉,依然有很多人在玩《穿越火線》,而且瘋狂往里面充錢。分享哥自己也玩穿越火線,就是偶爾隨便玩玩,每年充進去兩三千元都跟玩一樣,比如最近幾年出的斯太爾蝴蝶、沙漠玫瑰、傳說影煞……隨便一個道具或者人物都要1000元以上(這樣的道具有幾百個),買了就可以虐別人,不買就被別人虐,所以我不可能不買。北歐的游戲產業也很發達,有人說是因為他們的極夜讓大家都悶在家里沒事做,只能研究游戲。舉個例子,芬蘭的游戲公司Supercell也做出了多款現象級的游戲,收割全球的用戶(韓國做端游,日本做主機游戲,北歐做手游)。比如Supercell出品的部落沖突、皇室戰爭、海島奇兵這些手游,普通玩家一個月往里面充值幾百元,跟玩一樣。我之前在《游戲成癮的底層邏輯》這篇文章里還分析過《穿越火線》和《海島奇兵》這兩款游戲的成癮邏輯和收割邏輯。至于韓國的“教育內卷”現象也確實存在,但跟我們根本就不是一個量級的。比如,韓國大部分高中生都是下午4-6點放學,不過,會有相當一部分學生會繼續學習、參加補課班等等。這部分人就是想上個好大學、找一份好工作(韓國大公司還是相當看重學歷和畢業院校的)。但是,也有一部分高中生壓根就不想上大學,因為他們的高中畢業生就業率也不低,藍領工人的收入和保障不比白領差。即使什么技術都不會做,就去送外賣,按照我們這邊外賣員的辛勞程度,一個月能賺2-3萬元人民幣。每個月在衣食住行方面的開銷,1萬元人民幣絕對夠用了(只要不進行奢侈消費)。韓國的收入、物價方面跟香港差不多,比日本高一個檔位。而且一人工作,全家免費醫療(老人、老婆、孩子)。當然,這是發達國家的標配。總之呢,如果你沒有什么遠大抱負,就想老婆孩子熱炕頭,那么做個藍領工人也挺不錯。
但是如果你想往上走,那么你就得去跟同齡人內卷,然后考入名校、進入大公司。好在,韓國在工業、科技、互聯網等很多需要“高智商人才”參與領域,都有響當當、能跟老牌發達國家抗衡的實力,大公司的福利待遇也超級好。他們沒有“頂尖人才必須出國留學、必須進外企”和“企業家賺到錢就要抓緊把錢轉移出去”這兩種現象。所以,你能說他們的教育不成功嗎?當然,他們這種成功的代價也很大,比如,很多年輕人都成了書呆子,戴上了近視眼鏡,而且都不想生孩子。如果你想出國留學,韓國肯定不是首選。如果不想死讀書、不想內卷,但是也能培養出很多頂尖人才、獲得很多諾貝爾獎,那還是得去美國。

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