前幾天出差,酒店有一層是電競網(wǎng)咖,我就去里面打了幾局《穿越火線》。
因為這個游戲是我在上大學時開始玩的,到現(xiàn)在已經(jīng)10年了,只不過依然很火,玩得人依然超級多(當時同樣流行的地下城、魔獸世界之類的現(xiàn)在早就落寞了)。?????????
因為我很長時間沒玩了,所以再玩的時候,有很多感觸,我發(fā)現(xiàn)游戲中很多的東西跟現(xiàn)實世界是相通的。??
① 下場試煉??
我只玩生化模式,大概劇情是這樣的:30個玩家在一個小地圖上,僵尸是一個陣營,人類是一個陣營。???????????????
僵尸只能近距離撓人類,而人類可以遠距離用槍射擊僵尸。
開局有4個玩家會隨機變成僵尸,然后他們就瘋狂地撓身邊的人類,人類被感染之后也會直接變成僵尸(不可逆),然后繼續(xù)感染其他人類。
?而人類打死僵尸之后,僵尸可以在復活點復活。
一局游戲有17個回合,每個回合是3分鐘左右,一般到了中間時刻,人類能剩下10個人就不錯了。?????????
這10個人中至少有8個人站在高臺上,拿槍遠距離射擊僵尸,他們不敢下去吃補給箱(加子彈用的),因為下面有20個僵尸在亂竄,自己被撓一爪子就完了。??????????????????
但是呢,每個地圖上都會有一兩個玩家,一直在下面近距離突突僵尸,幾乎不會站在安全的高處守點。??
我自己在大部分時間里也是在場下打僵尸的。????????
我為什么不上高臺守點?
因為不下場試煉,技術永遠也練不出來。
雖然人類的沖鋒槍或者機槍能遠程射擊,但是近距離射擊的話,攻擊力是有明顯提升的。
所以,貼著僵尸打雖然被撓的風險增加,但是在幾秒鐘內(nèi)擊斃僵尸的概率也大大提高了,分數(shù)也就刷刷地往上漲。????????????
另外,如果經(jīng)常在僵尸堆里游走,那么身法和思路也會越來越靈活。?
游戲里的前三名基本都是“場下游走者”,在高臺上守點的人戰(zhàn)績一般不會太高。
我大概有30%的概率能打到第一名。
換句話說,你如果選擇了風險比較大的玩法,那么收益也會明顯提高,而且自己控制風險的能力會越來越強。
整體的游戲體驗也會更刺激、更爽。
我覺得現(xiàn)實中的賺錢游戲也是同理的。
開局30秒內(nèi)就被僵尸感染的玩家是底層的蠢貨;在高臺上穩(wěn)穩(wěn)當當守點的玩家是中產(chǎn)階級;而在場下游走、跟僵尸近距離“貼身戰(zhàn)”的都是厲害角色。??????
?選擇高風險→控制高風險→獲得高收益。
很多人玩了10年游戲,仍然很難打進前三名,就是因為他一直不敢去場下打。??
實際上,只要你體驗過近距離突突僵尸的快感,你就再也無法回到高臺上了。
② 只爭第一。
我之前在國企上班的時候,單位組織乒乓球比賽,我玩得還不錯,在業(yè)余玩家里水平處于中上吧。????
但是當我得知有兩個非常厲害的角色也參加比賽之后,我就不報名了。
同事們都跟我說:重在參與,沒必要特別在意名次。??
我卻不這么想,我這個人就喜歡當?shù)谝幻皇堑谝幻蜎]意思了。?????
玩穿越火線也是如此,一局有17回合,基本上到了13、14回合左右的時候,就能確定自己能否打到第一名的位置了。
如果明顯已經(jīng)無法打到第一名,我就會退掉游戲,重新找個房間玩。??????
因為我玩游戲的目的就是打第一名,不是第一名我還玩它有什么意思?我就是要在30人中拔得頭籌,這樣才有成就感。
另外,第一名如果跟第二名差距過大(比如第一的1000分,第二的才600分),這時候第一名也可能會主動退出這個房間。???
為什么會這樣?
因為第一名會想:這個房間里都是垃圾選手,我當?shù)谝灰矝]什么意思,沒有任何挑戰(zhàn)性。???????????
我說的這些都是真實情況,一點都不夸張。
其實在現(xiàn)實生活中也是如此,如果自己的收入比身邊的人都高很多,那么這時候你該思考換一個新的圈子了,否則周圍都是向下拉你的力量。????
③ 陷害栽贓
雖然這個游戲分為兩個陣營,但本質(zhì)上還是“各自為戰(zhàn)”,這就會出現(xiàn)一種很有意思的現(xiàn)象:?????
臺上的人類看到下面有個僵尸在圍堵另一名人類,他本來可以轟一炮把那個僵尸給炸死,但是他可能會選擇見死不救,故意裝作看不見。????
為什么會出現(xiàn)這種情況???
因為人類越少、僵尸越多時,人類槍械的攻擊力就越強。??
所以,當場上有20多個人類,僵尸只有個位數(shù)時,很多人類都巴不得自己的隊友快點被感染,然后自己處于一個更加有利、更加爽的位置。????
這讓我想起一個理論,大概意思是這樣的:自己沒通過某個門檻時希望門檻低一些;自己通過門檻之后希望門檻馬上提高,這樣后面的人就不那么容易達到自己的位置了。??????????????
游戲里還有一個有意思的功能,就是踢人。???
我是人類,你是僵尸,你如果把我給撓了,或者僅僅是我看你不爽,我就要發(fā)起投票踢你(充會員才有踢人功能),如果有70%的人同意,那么你就會被踢出這個房間。???????????
這個功能本來是用于踢那些開外掛的人,但更多的人是用它來踢房間里的第一名。??????
更有意思的是,每當?shù)谝幻惶摺l(fā)起投票時,房間里至少會有一半的玩家點擊“同意”。?
也就是說,大部分人都是看熱鬧的心態(tài):你憑什么那么厲害?你憑什么是第一名,我們要把你踢出去,看你還牛不牛!
所以說,這個游戲最容易被踢出去的是兩類人:開掛者和第一名。
當然,還有另外一種有意思的現(xiàn)象:有一個明顯的開掛者,在全場亂飛,而且能隨意秒殺別人。
即使是小學生也能看出來這個人開掛了,但是呢,發(fā)起投票時,還是有很多人點擊“反對”,導致這個人一直在房間里肆意妄為。
你知道為什么嗎?
因為點擊反對的,都是游戲里的廢物,他們的排名一般都非常靠后,自己在一個公平競爭的環(huán)境里,憑真本事無法獲取一丁點的成就感。
這時候,當他們看到有一個規(guī)則破壞者,能肆意地虐殺前幾名玩家,這時候他們也會覺得有一種快感,所以他們就成了開掛者的幫兇。
有意思吧?
④ 鄙視鏈
剛才我說了,第一名有一定概率會被發(fā)起投票踢出去,但是還是有相當一部分“正義之士”會投反對票。
因為他們知道第一名是憑本事打上去的,憑什么踢人家?
但是有一種情況,一踢一個準,那就是第一名是個“白字”。
什么是白字呢?就是說他的玩家昵稱是白色的,不是紅色的(充會員的才是紅字)。
不充錢就會被踢,這是什么道理?
很簡單,你不充會員(每個月30元),說明你是個窮鬼,窮鬼還敢打第一名?我非把你踢出去不可。
穿越火線這個游戲就是這種氛圍,大家只認最底層、最簡單、最樸素的邏輯。
這時候白字第一名可能會開罵了,但是他越罵人,同意把他踢出去的人就越多,然后很快他就被請出去了。
我大概估計了一下,第一名如果是白字,那么被請出去的概率高達70%以上;第一名如果是紅字會員,那么被請出去的概率不到10%。
我自己如果打到了第一名,這時候有人踢我,而且還有很多人同意,我一點都不生氣,因為處在這個位置,就是遭人嫉妒、遭人仇恨的,這些都是我需要承擔的。
如果被請出了房間,我換個房間繼續(xù)玩就是了。
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THE END
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